3.2侦测太空垃圾


什邡市实验小学信息科学五年级上册集体备课

名 称

侦测太空垃圾

集备时间

2023年 10月 20日

主备人

钟贞

参加人员

代成阳、罗强

学习目标

通过思考,对实现收集太空垃圾要做哪些工作进行任务分析;通过实践操作,完成太空手臂的绘制;通过小组合作探究,合理搭建脚本实现上下移动飞船及太空垃圾的自由飞行;通过讲解,会用侦测命令侦测太空垃圾。

学习重难点

会合理搭建脚本实现上下移动飞船及太空垃圾的自由飞行;会用侦测命令侦测太空垃圾。

教学课时

2课时

教学过程

学生活动

教师活动

创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣。

学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。

培养学生举一反三、学习迁移的能力;鼓励学生尝试完成操作练习。

采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。

一、新课导入

熊猫欢欢在西昌卫星发射中心成功地把长征火箭发射到太空,但监测到太空中有很多太空垃圾,对太空飞船和卫星有很大的安全威胁,欢欢想设计一艘太空垃圾清理飞船,和他一同成为太空垃圾清除卫士吧!

二、开动脑筋,想一想

情景展示:

欢欢:爷爷,我要造一艘太空飞船,清理太空垃圾,我该如何开始?

爷爷:大家想一想,说一说,帮帮欢欢。

三、任务分析想一想

1、实现收集太空垃圾需要做哪些工作?

(1)造飞船;

(2)飞船实现移动;

(3)太空垃圾的移到;

(4)飞船侦测垃圾;

(5)新知变量的认识,设置运用实现统计。

2、可能用到哪些命令?

3、如何实现?

四、知识积累,学一学

情景展示:

爷爷:鼠标跟随可实现飞船的移动吗?

欢欢:也可以用键盘来控制移动吧!

小提示:

键盘控制角色方向,会用到哪些命令?相反方向移动如何实现?

1.造飞船,画手臂

情景展示:

欢欢:试试画一个简单的机械手臂。

2.飞船上下移动控制

情景展示:

爷爷:添加欢欢的飞船,也可添加你画的角色。

运用前面的知识,实现飞船上下移动,可不可以这样呢?

欢欢:为什么不用“面向鼠标指针”?而用鼠标的Y坐标呢?帮我分析下有什么不一样?

3.太空垃圾的自由飞行

情景展示:

爷爷:画一个太空垃圾吧,并添加为角色。

小提示:

角色不断随机出现和移动。

(1)可用重复命令。

(2)反复出现可用“隐藏”与“显示”交替出现。

(3)在不同位置出现可用“移到鼠标指针”哦。

方式一:太空垃圾随机移动

情景展示:

欢欢:可以这样实现垃圾角色的移动,

这就是自由随机移动。

方式二:太空垃圾由远到近大小变化的移动。

情景展示:

爷爷:这样的移动方式,就很形象直观的模拟太空!

欢欢:这两个脚本都是一个太空垃圾的从右到左移动,而且在移动的同时又在变大,真是巧妙啊!

爷爷:从右到左的移动把Y坐标换成了随机数,想想移动会发生什么变化?

4.运用侦测命令

小知识:

侦测,就是判断和检测的意思。侦测功能模块可以确定鼠标指针的位置,和其他角色的距离,以及角色是否和其他角色发生接触。还可以判断指定按键是否按下、监测音量大小、监测摄像头的开启与关闭、碰到颜色等。

5.侦测到太空垃圾

情景展示:

欢欢:我要让太空垃圾碰到飞船手臂颜色,太空垃圾就消失,就会用到侦测命令,碰到手臂颜色,太空垃圾就隐藏。

爷爷:我们用颜色侦测作为条件,实现太空垃圾的收集(太空垃圾碰到红色就消失,表明欢欢的飞船已收集了太空垃圾。)

欢欢:想一想这个条件侦测脚本应放在太空垃圾脚本的什么位置。

五、课堂小结

今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑?

教学后记


dcy791213 2024年2月26日 09:50 收藏文档