什邡市实验小学信息科学三年级上册集体备课
名 称 | 综合运用 | 集备时间 | 2023年11月20日 | |
主备人 | 代成阳 | 参加人员 | 罗强、钟贞 | |
学习目标 | 知识与技能: 1.添加背景 2.添加、调整角色 3.搭建“奇幻之旅”积木 过程与方法: 学习体验添加背景,添加、调整角色,搭建积木,帮助欢欢完成奇幻之旅。启发式传授新知识,让学生多实践探究。 情感态度价值观: 乐于探究新知识、新方法,体验用信息技术解决问题的方法、乐趣,喜爱Scratch软件,热爱信息技术,提高信息技术素养。 | |||
学习重难点 | 教学重点 1.添加背景 2.添加、调整角色 3.搭建“奇幻之旅”积木 三、教学难点 1.添加、调整角色 2.搭建“奇幻之旅”积木 | |||
教学课时 | 1课时 | |||
教学过程 | (一)情境导入 欢欢来到了九寨沟,他将从景区入口出发,开始奇幻的九寨沟之旅。如图3-4-1所示:九寨沟旅游路线图 (二)准备工作,做一做 欢欢来到了九寨沟景区入口。 1.添加背景 上传“九寨沟旅游地图”作为舞台背景,然后删除空白背景 造型。 2.添加角色 (1)上传“欢欢动态”文件夹下的“O1.png”作为角色,然后删除小猫角色。 (2)将角色调整到合适的大小,放到九寨沟地图入口。如图3-4-2所示:欢欢在九寨沟入口 (三)技能学习,试一试 1.为了保证欢欢准确到达要游览的景点,我们需要用或者来控制角色将到达的位置。使用方法如图3-4-3所示:将角色移到指定位置 ① 将角色拖放到将到达的位置。 ② 从“运动”类代码里找到积木。 ③ 拖放到脚本搭建区。 2.完成上面三个步骤后,将角色拖回原来的地方,点击积木,即可看到移动的效果。 (四)奇幻之旅,走一走 九寨沟的风光太美了!每到一个景点,欢欢都会不由自主地赞叹。 1.为欢欢选择游览景点,探索并思考表3-4-1的内容。 表3-4-1主要指令(积木)分析表 序号 位置 动作、语言 可能用到的积木 1 入口 到达入口 2 诺日朗瀑布 走一段距离到达瀑布 2.完成“奇幻之旅”的脚本编写。如图3-4-4所示。 3.点击测试运行并修改完善,帮欢欢完成奇幻之旅吧! (五)作品展示,评一评 请同学们展示作品,相互评一评,并为作品提出修改建议。 (六)分享时间,说一说 1.说说你对Scratch软件的认识和体会。 通过学习,你学会了哪些本领?遇到了哪些困难?是怎么解决的? 本领:添加背景,添加、调整角色,搭建“奇幻之旅”积木 困难:(略) 解决途径:(略) 课堂小结: 这节课同学们学习体验添加背景,添加、调整角色,搭建积木,帮助欢欢完成奇幻之旅。既体验了用信息技术解决问题的方法、乐趣,又增长了知识,提高了信息技术素养。 板书设计: 添加背景 综合运用 添加、调整角色 搭建“奇幻之旅”积木
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教学后记 |