10变换造型


什邡市实验小学信息科学三年级上册集体备课

名 称

变换造型

集备时间

2023年11月20日

主备人

代成阳

参加人员

罗强、钟贞

学习目标

知识与技能:

1.为舞台添加背景。

2.变换角色的造型,让欢欢跳舞。

3.能使用“重复执行”指令优化脚本。

过程与方法:

1.学习为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。

2.思考分析问题,体验动画制作。

情感态度价值观:

体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。

学习重难点

教学重点:

1.角色造型的导入与变换。

2.搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。

教学难点:

1.角色造型的导入与变换。

2.搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。

教学课时

1课时

教学过程

(一)导入

九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消息,高兴得跳了起来。今天,我们学习通过角色的造型切换,让欢欢跳舞。

(二)技能学习,试一试

在Scratch “文件”菜单中点击“从电脑中上传”,打开上节保存的脚本文件。

1.为舞台添加背景

点击,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图

3-3-1所示。
2.为欢欢添加造型

(1)选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“欢欢旋转B.png”。如图3-3-2所示。

(2)尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后点击“代码”标签,回到“脚本搭建区”。

(三)趣味搭建,试一试

1.让欢欢跳起舞来

(1)用“外观”类里的来切换造型,用“控制”类里的来控制切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。 如图3-3-3所示。

(2)点击试运行一下,观察效果。
2.脚本的优化

使用“控制”类代码中的或者可以使脚本更灵活、简洁。如图3-3-4所示。

3.运行脚本

点击运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。

(四)幵动脑筋,想一想

  1.  和 有什么区别?
  2. 的作用是什么?

(五)分享时间,说一说

通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到的困难的?你还有什么发现?

  1. 收获:欢欢跳舞是通过变换角色造型实现的,先要会添加不同的造型,还要会控制变换的速度,用重复执行指令更简洁。
  2. 困难:(略)
  3. 发现(略)

(六)课堂小结

学习体验为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。学习搭建积木中体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。

(七)作业

请自己设计一段通过造型变换形成的动画。

(八)板书设计

为舞台添加背景

变换造型 变换角色的造型,控制变换时间

“重复执行”指令

教学后记


dcy791213 2024年1月15日 16:09 收藏文档