08 初识Scratch


什邡市实验小学信息科学三年级上册集体备课

名 称

初识Scratch

集备时间

2023年11月1日

主备人

代成阳

参加人员

罗强、钟贞

学习目标

知识与技能

1.认识Scratch 软件工作界面的各功能区。

2.搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。

3.学会保存、打开Scratch文件。

2.过程与方法

1.学生打开Scratch ,看一看界面的组成即各功能区。

2.通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令。

3.学会操作练习保存、打开Scratch文件,删除移动指令。

情感态度价值观:

1.学生喜爱Scratch软件搭建积木游戏,产生图形化编程的兴趣。

2.培养学生乐于接收和探究新知识的精神。

学习重难点

教学重点

1.搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。

2.学会保存、打开Scratch文件。

教学难点

1.搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。

2.学会保存、打开Scratch文件。

教学课时

1课时

教学过程

(一)故事导入

欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往。为实现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。

(二)、初识软件,看一看

1.我们借助的工具叫Scratch。在这个图形化环境里,可以像玩积木一样,搭建出游戏、动画、数字故事等作品,还可以通过网络与全球的小朋友分享呢。

2.请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的图标小猫,用鼠标左键双击小猫图标,就可以打开该软件。

小提示:

我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为"图标”。

3.仔细观察:图3-1-1是Scratch不同区域功能的命名:分类、积木区、脚本搭建区、舞台、舞台背景、角色列表

(三)趣味搭建,试一试

我们在Scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们按照以下步骤,尝试搭建。

1.拖一拖

从左边“运动”类里找到拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什么变化。

2.连一连

从左边“声音”类里找到,拖放到“脚本搭建区”,放在下面,使两个模块“粘连”在一起,形成组合。用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。

如果我们从这类“事件”里拖出,放置在顶端,成为,就可以通过点击运行了。

3.存一存

我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。

(1 )保存文件

点击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令(如图3-1-2所示),然后在弹出的对话框里选择文件存放的位置,并取一个合适的名字,点击“保存”即可。

(2 )打开文件

点击“文件”菜单下的“从电脑中上传”命令(如图3-1-3所示),找到文件存放的位置后,选择文件,再点击“打开”。

4.删一删

如果我们不需要,可以直接将积木拖回积木区。

(四)互帮互助,做一做

Scratch有很多积木,请试着将它们拖到脚本搭建区,然后点一点积木;与其他积木组合后,再点一点,看看舞台中的小猫角色会有什么变化?

(五)分享时间,说一说

通过学习,你对Scratch有哪些认识?还发现了Scratch的哪些功能呢?

  1. 课堂小结
    今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,我们认识了Scratch 软件工作界面的各功能区,学习搭建积木,认识脚本指令,能通过拖一拖、连一连让角色动起来,还学会了保存、打开Scratch文件等,更有趣的内容还有待我们去探究!
  2. 板书设计

初识Scratch图标、界面的各功能区

初识Scratch 拖一拖、连一连,了解脚本指令

保存、打开文件

教学后记


dcy791213 2024年1月15日 16:09 收藏文档