什邡市实验小学信息科学三年级上册集体备课
名 称 | 初识Scratch | 集备时间 | 2023年11月1日 | |
主备人 | 代成阳 | 参加人员 | 罗强、钟贞 | |
学习目标 | 知识与技能 1.认识Scratch 软件工作界面的各功能区。 2.搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 3.学会保存、打开Scratch文件。 2.过程与方法 1.学生打开Scratch ,看一看界面的组成即各功能区。 2.通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令。 3.学会操作练习保存、打开Scratch文件,删除移动指令。 情感态度价值观: 1.学生喜爱Scratch软件搭建积木游戏,产生图形化编程的兴趣。 2.培养学生乐于接收和探究新知识的精神。 | |||
学习重难点 | 教学重点 1.搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 2.学会保存、打开Scratch文件。 教学难点 1.搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 2.学会保存、打开Scratch文件。 | |||
教学课时 | 1课时 | |||
教学过程 | (一)故事导入 欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往。为实现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。 (二)、初识软件,看一看 1.我们借助的工具叫Scratch。在这个图形化环境里,可以像玩积木一样,搭建出游戏、动画、数字故事等作品,还可以通过网络与全球的小朋友分享呢。 2.请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的图标小猫,用鼠标左键双击小猫图标,就可以打开该软件。 小提示: 我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为"图标”。 3.仔细观察:图3-1-1是Scratch不同区域功能的命名:分类、积木区、脚本搭建区、舞台、舞台背景、角色列表 (三)趣味搭建,试一试 我们在Scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们按照以下步骤,尝试搭建。 1.拖一拖 从左边“运动”类里找到拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什么变化。 2.连一连 从左边“声音”类里找到,拖放到“脚本搭建区”,放在下面,使两个模块“粘连”在一起,形成组合。用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。 如果我们从这类“事件”里拖出,放置在顶端,成为,就可以通过点击运行了。 3.存一存 我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。 (1 )保存文件 点击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令(如图3-1-2所示),然后在弹出的对话框里选择文件存放的位置,并取一个合适的名字,点击“保存”即可。 (2 )打开文件 点击“文件”菜单下的“从电脑中上传”命令(如图3-1-3所示),找到文件存放的位置后,选择文件,再点击“打开”。 4.删一删 如果我们不需要,可以直接将积木拖回积木区。 (四)互帮互助,做一做 Scratch有很多积木,请试着将它们拖到脚本搭建区,然后点一点积木;与其他积木组合后,再点一点,看看舞台中的小猫角色会有什么变化? (五)分享时间,说一说 通过学习,你对Scratch有哪些认识?还发现了Scratch的哪些功能呢?
初识Scratch图标、界面的各功能区 初识Scratch 拖一拖、连一连,了解脚本指令 保存、打开文件 | |||
教学后记 |