3.3克隆躲避陨石


什邡市实验小学信息科学六五年级上册集体备课

名 称

克隆躲避陨石

集备时间

2023年 10月 27日

主备人

钟贞

参加人员

代成阳、罗强

学习目标

通过学习,了解克隆积木的定义及使用方法;通过小组合作探究,合理运用积木搭建太空船与陨石碰撞的脚本;通过调试太空船与陨石脚本,使脚本运行顺畅。

学习重难点

了解克隆积木的定义及使用方法;合理运用积木搭建太空船与陨石碰撞的脚本。

教学课时

2课时

教学过程

学生活动

教师活动

创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣。

培养动脑思考能力;培养表达能力;观察学习。

学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。

培养学生举一反三、学习迁移的能力;鼓励学生尝试完成操作练习。

采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。

一、新课导入

欢欢在太空中成功地当了太空垃圾收集卫士,他还有更远大的目标呢!他要去外太空看一看,但他的太空船如何躲避太空中的陨石呢?

二、任务分析,想一想

太空船在太空中的运动控制,可以通过键盘控制来实现,还可以通过哪些方式来实现?如何重复生成陨石?前节课中太空垃圾的出现可以给你带来启示吗?

三、趣味编程,做一做

1.导入所需角色

用鼠标控制飞船运动方式——“面向鼠标指针”鼠标跟随,让太空船随着鼠标移动。

情景展示:

爷爷:把飞船的X坐标和Y坐标设为鼠标的X坐标和Y坐标。

欢欢:加上重复执行,飞船可随意地跟着鼠标移动。

小技巧:

角色的不停移动,可以用鼠标跟随,也可以用重复执行来实现,看看效果有什么不同。

2.克隆陨石

(1)为了实现太空中陨石的自由出现,我们使用新的命令——“克隆自己”。

小提示:

克隆:就是复制相同的自己。任何角色都能使用克隆积木创建出自己或其它角色的克隆体。

(2)建立太空陨石变量。

情景展示:

爷爷:在变量模块中选择变量,新建一个变量,设置变量名称,选仅适用于当前角色。

生成的陨石变量可以使用在脚本中。

(3)搭建太空陨石克隆脚本。

情景展示:

爷爷:运行使用空格开始,陨石随机出现,所以要隐藏,并将变量初始值设为0。再开始设置克隆。

欢欢:需要克隆几个,就重复执行几次。

小提示:

重复执行3次这个命令:“将陨石增加1”。

将陨石角色进行了三次克隆,克隆出来三个克隆体陨石,每一个克隆体都有自己的编号。给三个陨石分别赋值1,2,3三个编码。

(4)克隆体在太空中自由运行和随机变化。

克隆体有专门的控制启动“控制”、“当作为克隆体启动时”。

小提示:

陨石克隆后就会执行自由飞行,它在太空飞行时,都会有自己独立的飞行轨迹,这与位置、方向的随机数设置相关。

情景展示:

爷爷:陨石随机在不同位置出现,有大小、方向、颜色的随机变化。

欢欢:我明白了,移动随机数不超出舞台坐标,大小、颜色随机数合适就行,方向设置为90度。

爷爷:让条件判断克隆的陨石编号,如果被赋值的陨石等于1或2或3,就分别重复陨石的运动,实现了自由运动。

赋值1的克隆陨石:如果陨石等于1那么→重复执行→移动5步→碰到边缘就反弹。

赋值2的克隆陨石:脚本和上面一致,赋值等于2。

赋值3的克隆陨石:脚本和上面一致,赋值等于3。

情景展示:

欢欢:我的三个克隆陨石脚本是这样的框架。

爷爷:调试脚本,还可以加入太空背景。控制欢欢的太空飞船躲避陨石游太空吧!

四、互帮互助,做一做

1.欢欢太空船与陨石碰撞。

情景展示:

欢欢:太空船避免不了与陨石发生碰撞,碰撞多少次我的太空游就结束了?

爷爷:我们在飞船的脚本中,增加一个陨石碰撞统计变量,增加一个侦测条件,碰撞达到上限值,就结束游太空。

欢欢:这是飞船太空移动的脚本。

2.调试太空船与陨石脚本。

五、拓展延伸,试一试

1.更多的陨石飞行,你会怎样设置?

2.运用克隆,还能实现些什么?

六、课堂小结

今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑?

教学后记


dcy791213 2024年2月26日 09:51 收藏文档