什邡市实验小学信息科学五年级上册集体备课
名 称 | 广播火箭发射 | 集备时间 | 2023年 10月 18日 | ||
主备人 | 钟贞 | 参加人员 | 代成阳、罗强 | ||
学习目标 | 通过讲解,了解火箭发射的过程,理解实现倒计时显示效果的方法;通过小组探索实践,尝试搭建脚本实现火箭发射在太空飞行;通过操作练习,巩固事件中广播指令的使用方法。 | ||||
学习重难点 | 了解火箭发射的过程,理解实现倒计时显示效果的方法,并合理搭建脚本;会合理搭建脚本,实现火箭发射在太空飞行。 | ||||
教学课时 | 2课时 | ||||
教学过程 | 学生活动 | 教师活动 | |||
了解本单元即将学习的知识。 创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣。 学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。 培养学生举一反三、学习迁移的能力;鼓励学生尝试完成操作练习。 | 一、单元导入 欢欢想通过西昌卫星发射中心,遨游太空,希望来一次奇妙的太空之旅。 本单元将学习如何在 scratch中使用广播、变量、角色交互与自动化设置,综合运用坐标、侦测、变量、鼠标跟随指令来协助欢欢的太空之旅。 二、新课导入 太空飞船、卫星都是由火箭发射送入太空的。欢欢想去西昌卫星发射中心看看,亲身体验感受火箭的发射。 让我们借助 Scratch功能,让欢欢实现他的愿望。 三、任务分析,想一想 情景展示: 爷爷:欢欢要做西昌卫星发射中心的总指挥,他要做些什么事呢? 欢欢:我可以用长征火箭来发射吧?我是最后倒计时的指令操控员…… 开动脑筋,想一想 1.如何实现倒计时10秒的显示?让火箭上升到一定高度可以怎样做? 2.火箭在大气层飞行与太空中如何进行背景变换? 四、知识积累,学一学 1.导入角色和背景 情景展示: 爷爷:开始添加角色,同时添加角色造型,数字角色造型要按倒计时顺序,共有几个? 欢欢:倒计时是10个数字,所以要导入9-0共十个数字造型。 2.设置倒计时 情景展示: 欢欢:爷爷,为什么要初始发射背景和初始数字(Glow10)9造型呢? 爷爷:初始发射每次都是在陆地上开始,进入太空后就是太空背景。 初始数字Glow10造型,因为这是第一个倒记时数字9的造型。 我们可以导入由9到0的数字造型,运用重复十次命令,每次等待一秒,就变换显示9,8,7…0十个数字造型。实现倒计时显示的效果,还有其他方式来实现吗?说一说,试一试。 欢欢:这里为什么要加一个隐藏命令呢? 3.认识事件中的广播指令 (1)在代码事件模块中可以找到广播指令。 (2)在“事件”模块中,运用发送广播指令,所有角色(包含广播者自身)都会接收到该消息。当收到广播指令,就会执行相应的命令脚本。 情景展示: 爷爷:这里的广播,与现实广播相似,有发也有收! 小提示: 背景和角色往往能够通过各自的脚本,独立的完成自己所要做的事情。可是背景和角色间,或是角色和角色间,或是同时让多个角色执行相关命令脚本时,在面对只有相互合作才能完成的事情时,我们就可以通过 【广播】来实现了。 4.制作火箭发射 (1)初始火箭的位置。 情景展示: 爷爷:火箭有固定的发射位置,为了便于重复的发射,所以要定位火箭位置,可以怎样设置? 欢欢:我是这样设置火箭发射的初始位置,火箭每次发射都从这个坐标位置升空。 小提示: 为使火箭有动态变化效果,当接收到广播时也执行火箭动态效果命令。 (2)当火箭接收倒计时广播“消息”,就执行火箭上升的命令。 情景展示: 爷爷:大家想一想,要实现火箭不断上升,为什么要重复增加Y坐标值? (3)火箭Y坐标值的重复增加,火箭就开始上升。 情景展示: 欢欢:这里用有条件重复指令,而不是重复指令,有什么区别呢? 爷爷:火箭在大气层中飞行,上升到限定Y坐标值时,要变换太空背景,就要用条件判断,火箭又从舞台下方坐标位置进入。 小提示; 条件重复的运用,当重复执行到运算条件,将不再重复,并执行条件重复后面指令。 (4)火箭坐标增加到限定高度数值,要用到运算模块中的条件判断,当重复达到限定值时,就结束条件重复而执行下面的指令。 情景展示: 爷爷:火箭上升Y坐标的限值(183),是背景上方边沿获取的数值。这也是为进入太空做的准备。 欢欢:火箭上升到限定值,就终止重复,执行广播消息2,就进入太空了。 5.火箭在太空飞行 (1)太空飞行的准备。 情景展示: 欢欢:当接收到广播消息2,定位火箭初始位置并换背景。 进入太空的初始位置和发射场位置是一致的。 小提示: 背景或任何一个角色,都可以通过接收【广播消息】同时向其他角色或是背景发送消息,执行下面命令。 (2)火箭太空飞行。 情景展示: 爷爷:火箭又继续在太空飞行的脚本是不是和发射飞行类似,小组讨论下吧。 小提示: 增加火箭的飞行效果脚本,当接收到广播信息2,实现动态图切换。 五、趣味编程,做一做 1.飞行准备,当火箭在太空飞行到Y=183时,就隐藏。 情景展示: 欢欢:当火箭到达太空中的轨道坐标,火箭隐藏,同时释放(显示)飞船,并执行飞船运动脚本。 2.释放飞船的过程。 情景展示: 爷爷:欢欢的太空飞船是由火箭送入太空的。当火箭到达轨道就释放飞船,想想要实现这个过程,请分析飞船脚本。 欢欢:为什么要等待35秒? 爷爷:火箭从发射到进入太空轨道,预计35秒。 欢欢:用等待时间控制释放飞船,也可以用广播指令来控制释放飞船呢,我们一起来试一试。 3.调试脚本,达到效果。 六、拓展延伸,试一试 1.试一试,火箭在太空中变轨飞行。 小提示: 变轨就是火箭飞行方向角度变化了。 2.实现背景的变化,实现火箭太空飞行效果。 情景展示: 爷爷:背景大小重复的增加数值不能太大,等待时间也应合适,才能有背景变化的效果,还有其他办法吗? 小技巧: 背景的切换移动与放大、缩小变化,可实现视觉的火箭飞行效果。 七、课堂小结 今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑? 八、作业布置 预习下一课《侦测太空垃圾》。 | ||||
教学后记 |