什邡市实验小学信息科学三年级上册集体备课
名 称 | 变换造型 | 集备时间 | 2023年11月20日 | |
主备人 | 代成阳 | 参加人员 | 罗强、钟贞 | |
学习目标 | 知识与技能: 1.为舞台添加背景。 2.变换角色的造型,让欢欢跳舞。 3.能使用“重复执行”指令优化脚本。 过程与方法: 1.学习为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。 2.思考分析问题,体验动画制作。 情感态度价值观: 体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。 | |||
学习重难点 | 教学重点: 1.角色造型的导入与变换。 2.搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。 教学难点: 1.角色造型的导入与变换。 2.搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。 | |||
教学课时 | 1课时 | |||
教学过程 | (一)导入 九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消息,高兴得跳了起来。今天,我们学习通过角色的造型切换,让欢欢跳舞。 (二)技能学习,试一试 在Scratch “文件”菜单中点击“从电脑中上传”,打开上节保存的脚本文件。 1.为舞台添加背景 点击,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图 3-3-1所示。 (1)选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“欢欢旋转B.png”。如图3-3-2所示。 (2)尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后点击“代码”标签,回到“脚本搭建区”。 (三)趣味搭建,试一试 1.让欢欢跳起舞来 (1)用“外观”类里的来切换造型,用“控制”类里的来控制切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。 如图3-3-3所示。 (2)点击试运行一下,观察效果。 使用“控制”类代码中的或者可以使脚本更灵活、简洁。如图3-3-4所示。 3.运行脚本 点击运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。 (四)幵动脑筋,想一想
(五)分享时间,说一说 通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到的困难的?你还有什么发现?
(六)课堂小结 学习体验为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。学习搭建积木中体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。 (七)作业 请自己设计一段通过造型变换形成的动画。 (八)板书设计 为舞台添加背景 变换造型 变换角色的造型,控制变换时间 “重复执行”指令 | |||
教学后记 |